quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Oficina de Experiências Matemáticas - Tangram


ObjetivoIdentificar, descrever e comparar figuras geométricas, desenvolver o raciocínio lógico e a criatividade.

Público Alvo: 5ª a 8ª série (6º a 9ºano)

Profª Monya Gomes
Experiências Matemáticas




Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.
https://picasaweb.google.com/111463707076743064338/Tangram?authuser=0&feat=directlink

Oficina de Experiências Matemáticas - Multiplicação com Dominós


Objetivo: Exercitar o uso da tabuada.
Público Alvo: 5ª a 7ª série (6º a 8ºano)

Profª Monya Gomes
Experiências Matemáticas


Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.
https://picasaweb.google.com/111463707076743064338/MultiplicacaoComDominos02?authuser=0&feat=directlink

Oficina de Experiências Matemáticas - Jogo do Resto


ObjetivoProporcionar ao aluno a possibilidade de:
• exercitar cálculo de divisões simples e das tabuadas;
• explorar o conceito de divisores de um número;
• identificar os divisores de um número;
• associar o conceito de “ser divisível por” com o conceito de “ser múltiplo de”;
• analisar os possíveis valores para os restos das divisões dos números do tabuleiro pelos números que aparecem nos dados;
• analisar o quociente de uma divisão onde o divisor é o número zero.
Público Alvo: 5ª a 8ª série (6º a 9º ano)

Profª Monya Gomes

Oficina de Experiências Matemáticas - Jogo do Dinossauro


Objetivo: Aprimorar o conhecimento na aplicação das quatro operações em situações que envolvam o conjunto dos números inteiros.
Público Alvo: 6ª série (7ºano)

Profª Monya Gomes
Experiências Matemáticas

Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.

Oficina de Experiências Matemáticas - Jogo Danômio


Objetivo: Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios.
Público Alvo: 7ª série (8ºano)

Profª Monya Gomes
Experiências Matemáticas



Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.




Oficina Experiências Matemáticas - Ensino da matemática através dos jogos digitais


Uma cultura tecnológica de base também é necessária para pensar as relações entre a evolução dos instrumentos (informática e hipermídia), as competências intelectuais e a relação com o saber que a escola pretende formar.

A atividade de jogar é uma alternativa de realização pessoal que possibilita a expressão de sentimentos e emoção. Isso, de acordo com o processo de conhecimento cerebral, oportuniza mais facilmente a aprendizagem significativa.

Os jogos computadorizados são elaborados para divertir os alunos e com isto prender sua atenção, o que auxilia no  aprendizado de conceitos, conteúdos e habilidades embutidos nos jogos, pois, estimulam a auto aprendizagem, a descoberta, despertam a curiosidade, incorporam a fantasia e o desafio.

Um jogo educativo por computador é uma atividade de aprendizagem inovadora nas quais as características do ensino apoiado em computador e as estratégias de jogo são integradas para alcançar um objetivo educacional específico.

Um jogo bem projetado envolve interação, mantendo o interesse do aluno enquanto desenvolve habilidades, socializam,auxiliam na construção do conhecimento e do raciocínio. 

Tabuada do Dino
Público Alvo: 5ª série (6º ano)
Objetivo: Treinar o uso da tabuada.

Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.

Raízes e Potências
Público alvo: 6ª série (7º ano)
Objetivo: Inserir fórmulas no excel: raiz e potência; resolver operações que envolvam raízes e potências.

Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.

Números decimais
Público alvo: 6ª série (7º ano)
Objetivo: Aplicar as quatro operações com números decimais por meio de moedas.



Jogos de lógica
Público alvo: 8ª série (9ºano)
Objetivo: Desenvolver o pensamento lógico-matemático de uma maneira lúdica e criativa.

 

Equação do 1º grau
Público alvo:
Objetivo: Apresentar o conceito de igualdade utilizando uma balança, ensinar a igualar valores de massa, descobrir valores de x e trabalhar com equações.

Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.

Frações e números decimais
Público alvo: 5ª série (6ºano)
Objetivo: Compreender que os números decimais têm origem nas frações decimais.

Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.

Gráficos
Público alvo: 8ª série (9ºano)
Objetivo: Conhecer alguns tipos de gráficos e para que eles servem. Montar gráficos de setores, barras e colunas utilizando o Excel.



Veja as fotos do que aconteceu em nossa aula.